Croquelinottes L.

PAULINE OU LA VRAIE VIE INTEGRAL GF
par (Librairie des Croquelinottes)
29 janvier 2016

coup de coeur

La récompense reçue par Guus Kuijer en 2012, le prestigieux prix Astrid Lindgren, devrait suffire à convaincre chacune et chacun de se plonger dans la lecture de ses romans. Remarquablement traduits par Maurice Lomré, ils abordent avec aisance tous les sujets, même les plus sensibles.
Pauline ou la vraie vie est la compilation de quatre romans* mettant en scène une jeune fille poète et son monde pas toujours drôle. Quel génial personnage ! Narratrice de sa vie intérieure, elle dévoile ses questionnements avec des mots étincelants de justesse. L’écriture de Guus Kuijer excelle à donner vie à des personnages réalistes mais romanesques, et à créer des liens d’empathie entre ses personnages et le lecteur.

*Unis pour la vie / La vie, ça vaut le coup / Le bonheur surgit sans prévenir / Porté par le vent vers l’océan

Les Quiquoi et l'étrange sorcière tombée du ciel
par (Librairie des Croquelinottes)
28 janvier 2016

Le nouvel épisode des drôlissimes Quiquoi est sorti !

Cette petite bande dessinée d’apparence simple et légère n’est pas destinée aux plus petits… et pas uniquement aux 6 ans et un peu plus. Il faut en effet suffisamment de recul pour apprécier l’humour nonchalant et efficace du texte et des dessins. Lorsqu’on possède ce recul, cette maturité et cette intelligence de lecture (comme c’est notre cas à tous), qu’est-ce qu’on savoure !

De si beaux cheveux
par (Librairie des Croquelinottes)
28 janvier 2016

Confession acérée d'une lycéenne.
Ce livre se lit d'une traite tant le texte sonne juste et la langue claque fort.
à lire d'urgence!

Tip-tap / mon imagier interactif

Boisrobert Anouck /

Hélium

par (Librairie des Croquelinottes)
28 janvier 2016

Livre ou ordi ? Avec cet imagier interactif, pas besoin de choisir.

L’album est un imagier au graphisme coloré.
En tapant les mots du livre sur le clavier grâce à l’application incluse, l’enfant compose lui-même ses images animées. Il peut modifier la couleur, la taille des objets, le temps qu’il fait, le décor, etc. Dans ce va-et-vient entre le livre et l’ordinateur, l’enfant peut agir sur les mots et devenir raconteur d’histoires.