La dépendance aux jeux vidéo et à l'Internet
Lucia Romo, Stéphanie Bioulac, Grégory Michel, Laurence Kern
Dunod
Autre version disponible
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Papier - Dunod 28,00
On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte
de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils
arrivés là? Quelles sont les motivations à jouer? Quels bénéfices peut-on y
trouver? Quels sont les risques encourus au jeu excessif? Comment évaluer le
degré de dépendance? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème?
L'ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en
charge de la "cyberdépendance". Il se conclut sur un carnet pratique.
de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils
arrivés là? Quelles sont les motivations à jouer? Quels bénéfices peut-on y
trouver? Quels sont les risques encourus au jeu excessif? Comment évaluer le
degré de dépendance? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème?
L'ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en
charge de la "cyberdépendance". Il se conclut sur un carnet pratique.
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